Willkommen bei edLUDO –
Der Gemeinschaft für Digitale Lern- und Spielkulturen!

“Das Spiel ist die höchste Form der Forschung.”

Albert Einstein
Physiker

Wir verstehen das Spielen als Instrument von Bildung. Der Homo Ludens (Spielender Mensch) entdeckt seine Welt und seine Fähigkeiten durch spielerische Tätigkeiten. Spielen bedeutet Lernen und darin liegen im Zeitalter der Digitalisierung besondere Potenziale.

Our News

Monstermässig gut – 1. Platz@ECEL2020

Monstermässig gut – 1. Platz@ECEL2020

Das Cluster Digitale Lern- und Spielkulturen beteiligte sich an der Konferenz mit einem Posterbeitrag namens „Monsters in the Classroom? How to promote gamification readiness of educators“. Im Dezember erhielten die Autor:innen Helge Fischer, ...
Testphase mit Auszubildenden gestartet

Testphase mit Auszubildenden gestartet

Im Projekt “Domicile-VR” wird seit Mai 2019 ein interaktives Lernszenario entwickelt, in dem Aus- und Weiterzubildende aus der Immobilienbranche auf spielerische Weise lernen sollen, Wohnungsabnahmen fachgerecht durchzuführen. Dabei ...
Das Cluster Digitale Lern- und Spielkulturen @GeNeMe 2020

Das Cluster Digitale Lern- und Spielkulturen @GeNeMe 2020

Corinna Lehmann, Hélena Gottschalk, Josefin Müller, Matthias Heinz und Robin Heitz verführten die on- und offline Teilnehmenden zum Spielen indem sie mit PonG ein Workshopkonzept zur Gamification Readiness für Lehrende anwendeten. Die interaktive ...
GeNeMe Jahrestagung 2020

GeNeMe Jahrestagung 2020

Jahrestagung der Gemeinschaften in neuen Medien Vom 07. bis 09.Oktober 2020 findet in der sächsischen Landeshauptstadt die Jahrestagung der Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) statt. Ein Themenschwerpunkt der Beiträge sind Digitale Lern- und ...