Corinna Lehmann, M.A.

Technische Universität Dresden

Faibles

Learning Experience

Verknüpfung von Lern- und Spielmodus 

Concepts

Didaktische Konzeption von spielerischen Lehr-Lern-Szenarien

Game Mechanics

Didaktischer Einsatz von Spielmechaniken in Lehr-Lern-Szenarien

Heldenreise

Errungenschaften & Quests

Im Projekt LOS - Learning Experience in OPAL durch Spielelemente werden Hochschullehrende unterstützt eigene Lehr-Lern-Arrangements im LMS OPAL zu gamifizieren.
Der Parcours on Gamification (PonG) ist ein gamifizierter Train-the- Trainer-Workshop und adressiert die Zielgruppe der Pädagoginnen und Pädagogen unabhängig von

Freundesliste